Space Shooter Unity
PaperShooterUE es un shooter espacial desarrollado en Unity 6. El jugador controla una nave de papel tipo origami que debe sobrevivir en el espacio enfrentando oleadas de enemigos, también diseñados como figuras de origami. El jugador puede disparar balas normales desde la nave o lanzar cohetes de papel como arma especial. El desplazamiento está limitado a un eje lateral y la partida termina tras recibir tres colisiones con enemigos.
Assets
- Todos los elementos visuales del juego —nave, proyectiles y enemigos— fueron creados a partir de figuras de origami hechas a mano, coloreadas y fotografiadas. Posteriormente, fueron corregidas en Photoshop y cargadas en el proyecto como sprites
- La música fue generada utilizando MusicFX, una herramienta experimental de Google Labs. Los efectos de sonido fueron descargados desde la plataforma Pixabay.
- El logotipo del juego fue diseñado en Canva.
- Los efectos visuales del juego, como el fondo partículas que son las estrellas fue hecho usando el sistema de particulas del motor.
Mecánicas
- La nave puede desplazarse lateralmente (izquierda y derecha), pero su movimiento NO está limitado.
- El disparo básico consiste en proyectiles que se alternan entre el ala izquierda y el ala derecha de la nave.
- El jugador puede disparar un cohete especial de papel. Este cohete atraviesa el espacio eliminando todos los enemigos en su explosión. Solo puede ser lanzado si el jugador ha acumulado suficiente carga mediante una mecánica de recarga.
- Las naves enemigas hacen spawn desde el horizonte y avanzan hacia el fondo del escenario, sin dirigirse directamente hacia la nave del jugador.
- El jugador puede recibir hasta tres impactos antes de que la partida se reinicie.
- El juego no cuenta con sistemas de recuperación de vida.
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